Itaú Cultural debate a evolução dos games e os desafios da paternidade digital
Itaú Cultural debate a evolução dos games e os desafios da paternidade digital
A exposição “Game+” atrai gerações distintas para uma viagem pela história dos consoles, levantando debates sobre segurança, vício e o futuro do entretenimento.
Por Elder Oliveira
Os videogames percorreram um longo caminho desde os pixels rudimentares dos anos 80 até os universos hiper-realistas de hoje. No entanto, a exposição “Game+”, em cartaz no Itaú Cultural, mostra que o jogo é muito mais do que entretenimento: é uma ferramenta de formação, um elo entre pais e filhos e, também, um terreno que exige cautela.
A mostra funciona como um túnel do tempo. Para Gabriel Barbosa, desenvolvedor de software de 22 anos, a visita evidencia o salto tecnológico da indústria. Jogador desde os sete anos, quando ganhou um PlayStation 2, ele aponta as diferenças drásticas no desenvolvimento dos jogos. “Hoje em dia a tecnologia avançou muito… a inteligência artificial tem ajudado bastante os jogos. Em questão de gráfico e história, hoje tem muito mais investimento do que antigamente”. Gabriel, cujo jogo favorito é o competitivo Counter-Strike, vê na IA o próximo grande passo dessa evolução.
Se para os jovens a tecnologia é fascínio, para os pais ela traz preocupação. A exposição atrai famílias como a de Danilo Penteado, músico que cresceu na “era de ouro” do Atari e do Super Nintendo, jogando clássicos como Mario Kart e Donkey Kong. Embora compartilhe momentos de diversão com o filho de 9 anos jogando Minecraft, Danilo adota uma postura rígida quanto à segurança digital.
“A questão de ter contato com pessoas online a gente simplesmente não deixa. Não é uma opção. A gente sabe do perigo disso”, enfatiza Danilo. Ele reflete um sentimento comum entre os visitantes responsáveis: o desafio de equilibrar a nostalgia e o lazer com o controle do tempo de tela e a prevenção ao vício. “A gente tenta controlar o tempo que ele tem… é importante a gente saber o que tem para saber escolher o que é legal para as crianças, o que não é violento”.
A exposição “GAME+” acerta ao não apenas celebrar os jogos, mas ao convidar o público a refletir sobre como essa mídia molda comportamentos e relações familiares no século XXI.
A Central de Notícias da Rádio Onda é uma iniciativa do Projeto “Grafite”. Este projeto foi realizado com o apoio da 9ª Edição do Programa Municipal de Fomento ao Serviço de Radiodifusão Comunitária Para a Cidade de São Paulo.



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